Agile Methods: Scrum
Lehrinhalte
- Scrum Überblick (Grundprinzipien, Framework, Rollen, Events, Artefakte, etc.) - Unterstützende Methoden und Praktiken (z.B. Estimation, User Stories, etc.) - Stolpersteine und Fallstricke in der praktischen Umsetzung der Methoden
Art der Vermittlung
face to face
Art der Veranstaltung
compulsory
Empfohlene Fachliteratur
Empfohlen: - Schwaber, K. & Sutherland, J. (2020). The Scrum Guide. - Gloger, B. (2016). Scrum: Produkte zuverlässig und schnell entwickeln (5. Aufl.). Carl Hanser Verlag. - Brüggenkamp, J., Preuss, P. & Renk, T. (2021). Der Scrum-Reiseführer. UVK.
Lern- und Lehrmethode
Interaktive Übungen unter Anleitung des:der Lehrenden zum agilen Scrum-Mindset und Scrum-Events (z.B. Lego Flow Game, Ball Point Game, Lego Szenario) inklusive Reflexion
Prüfungsmethode
Immanente Leistungsfeststellung: - 70% interaktive Übungen (Kompetenzbezogene Kriterien: korrekte Anwendung von Scrum-Rollen, -Events und -Artefakte, Grad an Eigeninitiative und Reflexionsfähigkeit bei Gruppenübungen; Formale Kriterien: Vollständigkeit und Nachvollziehbarkeit dokumentierter Arbeitsschritte) - 30% Zwischentests (Bewertungskriterien inhaltliche Korrektheit, Korrekte Anwendung von Scrum, Vollständigkeit der Antworten)
Voraussetzungen laut Lehrplan
keine
Schnellinfos
Unterrichtssprache
Englisch
Studienjahr, in dem die Lerneinheit angeboten wird
WS2026
Incoming
Nein
Lernergebnisse der Lehrveranstaltung
Nach erfolgreichem Abschluss der Lehrveranstaltung sind die Studierenden in der Lage, - die agile Methode Scrum für ein kleines Projekt anzuwenden, - in der jeweiligen Scrum-Rolle entsprechende Aufgaben durchzuführen und Verantwortungen wahrzunehmen, - typische Herausforderungen bei der Anwendung von Scrum zu erkennen, zu analysieren und Lösungsvorschläge auszuarbeiten.
Kennzahl der Lehrveranstaltung
0387-26-01-BB-DE-03